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 ● Le Quidditch

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MessageSujet: ● Le Quidditch   Lun 19 Juil - 23:11

Ci-suivent tout ce que vous avez à savoir à propos du Quidditch et du déroulement des match de Quidditch. N'hésitez pas, si vous jouez dans votre équipe, à venir consulter très souvent de sujet!

● Le Déroulement des Match

Le premier à poster dans le Match est l'arbitre. Il expliquera alors où sont les diverses balles, qui a le Souafle en premier, qui a été prit pour cible par les Cognards etc.
Ensuite, chaque membre de chaque équipe poste un messager un par un, dans l'ordre que l'arbitre aura indiqué dans son premier message. Une fois chaque membre ayant posté, c'est à l'arbitre de poster pour expliquer quelles actions ont réussi ou échoué, où se trouvent les balles, etc. La suite du match de déroulera alors ainsi.

Au bout d'un certain moment, l'arbitre demandera aux deux Attrapeurs de se trouver au même moment sur le forum. Lorsque les deux Attrapeurs seront au même moment sur le forum, l'arbitre éditera un sujet, quelque part sur le forum, pour y cacher le Vif d'Or. Le premier Attrapeur à poster dans le match de Quidditch l'endroit où se situe le Vif d'Or (avec un lien si possible) gagne. Ce sera alors la fin du match.

Cependant, les Attrapeurs, pour pouvoir chercher le Vif d'Or, doivent avoir posté un minimum de sujets dans le match, sinon, il sera disqualifié et ce sera automatiquement l'Attrapeur adverse qui a attrapé le Vif d'Or.



Dernière édition par Aislin M. Parker le Mer 28 Juil - 22:49, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: ● Le Quidditch   Lun 19 Juil - 23:13

● Les Joueurs



Le GardienLes Gardiens doivent être les premiers à arriver à la hauteur des anneaux pour pouvoir les partager. Ils doivent rester dans la limite de la surface de buts pour protéger les anneaux et empêcher que le Souafle passe au travers. Cependant, il leur est permit de sortir de la zone pour intimider un éventuel adversaire qui se risquerait à tenter de mettre un point.
Les BatteursLeur fonction est de protéger leurs coéquipiers des Cognards, grâce à des battes, Cela demande une grande force physique et c'est souvent pour cela que ce poste est très souvent occupé par des hommes. Les Batteurs, en plus d'une certaine force physique, doivent avoir un bon sens de l'équilibre pour pouvoir se tenir sur le balais sans les mains tout en cognant à deux mains un Cognard.
Les PoursuiveursLe but des Poursuiveurs est de marquer un but, en se lançant les uns aux autres le Souaffle pour tenter de faire travers un anneau au Souafle, faisant alors gagner, à chaque fois, 10 points à son équipe.
L'AttrapeurEn plus d'être légers et rapides, les Attrapeurs doivent être pourvus d'une vue perçante et avoir la capacité de voler en tenant le manche du balais d'une seule main - ou même pas du tout. Leur but est d'attraper le Vif d'Or et ils n'entrent jamais en contact avec le Souafle mais, malheureusement pour eux, bien souvent avec les Cognards. En effet, les Attrapeurs sont les cibles privilégiés des attaques des Batteurs, car si on sort l'Attrapeur, la victoire est presque assurée pour son équipe.




Dernière édition par Aislin M. Parker le Mer 28 Juil - 20:57, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: ● Le Quidditch   Lun 19 Juil - 23:13

● Les Balles


Le SouafleLe Souaffle est une boule de trente centimètres de diamètres en cuir et de couleur rouge qui a été ensorcelé de telle sorte que les Poursuiveurs puissent la saisir d'une seule main et que, lorsqu'elle tombe, elle soit ralentie, comme si elle coulait dans de l'eau, évitant ainsi que la balle ne tombe au sol trop rapidement, demandant alors à l'Arbitre de la chercher et la relancer.
Au début du Match, l'Arbitre lance le Souaffle en l'air - en même temps qu'il relâche les trois autres balles - en se positionnant sur un rond au milieu du terrain.
Les CognardsLes Cognars sont au nombre de deux et sont des balles en fer et ont un diamètre de vingt-cinq centimètres. Ils sont ensorcelés pour attaquer tous les joueurs indistinctement, s'attaquant automatiquement au joueur le plus proche. C'est pour cela que les Batteurs doivent les éloigner au plus loin de leur équipe.
Le Vif d'OrLe Vif d'Or est une balle d'orée qui a la taille d'une noix, doté d'une paire d'ailes d'argent dotées de jointures rotatives lui permettant de voler extrêmement vite et de changer de direction en une fraction de seconde. Il est ensorcelé pour échapper le plus longtemps possible aux Attrapeurs et de telle sorte qu'il ne puisse pas s'échapper des limites du terrain.




Dernière édition par Aislin M. Parker le Mer 28 Juil - 21:06, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: ● Le Quidditch   Lun 19 Juil - 23:13

● Le Terrain
Le terrain de Quidditch a une forme d'ovale avec une longueur de 150 mètres et une largeur de 24 mètres. En son centre est tracé un cercle d'une soixantaine de centimètres de diamètres depuis lequel l'arbitre lance les balles. autour des buttes est tracé une ligne qui délimite la surface de tirs au buts dans laquelle le Gardien doit rester.



Dernière édition par Aislin M. Parker le Mer 28 Juil - 21:57, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: ● Le Quidditch   Lun 19 Juil - 23:13

● Les Fautes
Voici quelques fautes que les plus malveillants des joueurs de Quidditch peuvent effectuer. Attention à vous, car si l'arbitre le voit, la punition pourra être sévère!









BlaggingTous les joueursAttraper la queue d'un balai pour ralentir ou gêner un adversaire.
BlatchingTous les joueursVoler dans l'intention de créer une collision.
BlurtingTous les joueursAccrocher le manche à balai d'un adversaire avec le sien pour l'obliger à changer de direction.
BumphingBatteursFrapper un Cognard en direction de la foule, provoquant ainsi l'arrêt du jeu pendant que les officiels se précipitent pour protéger les spectateurs. Utilisé pour empêcher un Poursuiveur adverse de marquer un but.
CobbingTous les joueursUsage excessif des coudes envers un adversaire.
FlackingGardiensFaire passer une partie quelconque de son corps à travers un des anneaux pour empêcher le Souafle de le traverser. Le gardien est censé protéger ses buts en se postant devant l'anneau et non pas derrière.
HaversackingPoursuiveursAvoir la main toujours sur le Souafle lorsqu'il traverse l'aneau. en effet, le Souafle doit être toujours lancé.
QuafflepockingPoursuiveursBricoler le Souafle, en le perçant de trous par exemple, pour qu'il tombe plus vite ou pour lui faire décrire une trajectoire en zigzag.
SnitchnipTous sauf AttrapeurToucher ou saisir le Vif d'Or alors que l'on n'est pas un Attrapeur.
StoogingPoursuiveursLe fait pour plusieurs Poursuiveurs d'entrer en même temps dans la surface de but. En effet, seul le Poursuiveur ayant le Souafle en main peut y entrer.


Dernière édition par Aislin M. Parker le Mer 28 Juil - 21:23, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: ● Le Quidditch   Lun 19 Juil - 23:15

● Les Figures
Tout le monde vous le dira: le Quidditch, c'est tout un art! Or, dans quelque art qu'il soit, il y a certaines Figures que vous pouvez effectuer, histoire d'épater vos supporters! Cependant, n'effectuez pas uniquement ces figures-ci et créez vos propres figures, pour surprendre vos adversaires avec quelque chose de nouveau!












Bludger BackbeatMouvement par lequel un Batteur frappe un Cognard d'un revers de batte, l'envoyant derrière lui au lieu de devant. Difficile à réaliser avec précision mais très efficace pour jeter la confusion chez les adversaires.
Dopplebeater DefenceLes deux Batteurs frappent le Cognard en même temps pour lui imprimer un surcroît de puissance. Le Cognard lance alors sur l'équipe adverse une attaque plus vigoureuse.
Double Eight LoopFigure de défense exécutée par le Gardien contre les penalties de l'équipe adverse. Elle consiste à serpenter à très grande vitesse entre les trois anneaux de but pour repousser le Souafle.
Hawkshead Attacking FormationLes Poursuiveurs sont disposés en triangle, comme la pointe d'une flèche, et volent ensemble vers les buts. Cette figure a généralement pour effet d'intimider les joueurs adverses et de les forcer à s'écarter.
Parkin's PincerDeux Poursuiveur encadrent un Poursuiveur adverse en le serrant au plus près tandis que le troisième Poursuiveur lui fonce dessus tête baissée.
Plumpton PassIl s'agit d'un écart de trajectoire apparemment anodin exécuté par l'Attrapeur pour saisir le Vif d'Or avec la manche de sa robe.
Porskoff PloyLe Poursuiveur qui tient le Souafle vole en chandelle, laissant croire aux Poursuiveurs adverses qu'il essaye de leur échapper pour aller marquer un but, mais il lance alors le Souafle au-dessous de lui, à un équipier qui attendait la manœuvre et n'a plus qu'à l'attraper.
Reverse PassLe Poursuiveur jette le Souafle par-dessus son épaule à un coéquipier placé derrière lui. C'est un lancer très difficile à exécuter avec précision.
Sloth Grip RollMouvement d'esquive qui consiste à rouler soudain vers le bas pour éviter un Cognard, en restant suspendu à un balai par les pieds et les mains.
Starfish and StickFigure de défense au cours de laquelle le Gardien met son balai en position horizontale et s'y accroche d'une main et d'un pied en tendant l'autre bras et l'autre jambe. Ne jamais lâcher son balais en effectuant cette figure.
Transylvanian TackleIl s'agit d'un faux coup de poing visant le nez d'un adversaire. Tant que le contact est évité, ce n'est pas compté comme une faute, cependant, il est très difficile de s'écarter au dernier moment lorsque deux joueurs foncent sur leur balais à toute vitesse.
Woollongong ShimmyLe Poursuiveur vole avec une trajectoire de zigzag pour désarçonner les Poursuiveurs adverses.
Wronski FeintL'Attrapeur fonce en piqué, comme s'il venait de voir le Vif d'Or tout en bas, puis arrivé presque à ras le sol, il remonte soudain en chandelle. Cette figure a pour objectif d'inciter l'Attrapeur adverse à exécuter le même mouvement, mais en s'écrasant à terre, faute d'avoir redressé à temps.



Source: Le Quidditch à Travers les Âges de J.K. Rowling
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MessageSujet: Re: ● Le Quidditch   Mer 28 Juil - 22:17

● Les Règles
Les règles suivantes concernant le Quidditch ont été établies par le Département des Jeux et Sports Magiques en 1750, lors de sa fondation:

  • Aucune restriction n'est imposée à l'altitude que peut atteindre un joueur durant un match; en revanche, il lui est interdit de dépasser les limites du terrain, auquel cas, le Souafle devra être aussitôt donné au camp adverse.
  • Le capitaine d'une équipe peut demander un "temps mort" en s'adressant à l'arbitre. C'est le seul moment où les joueurs ont le droit de mettre pied à terre au cours d'un match. Le temps mort peut atteindre deux heures si le jeu a déjà duré plus de douze heures. Si l'une des deux équipes ne revient pas sur le terrain à l'issue de ces deux heures, elle est aussitôt disqualifiée.
  • L'arbitre peut imposer des penalties à l'encontre de l'une des équipes. Le Poursuiveur qui tire le penalty devra voler depuis le cercle central vers la surface de but. Tous les joueurs autres que le Gardien de l'équipe adverse doivent se tenir à l'écart pendant le tir du penalty.
  • Le Souafle peut être arraché des mains du joueur qui le tient mais on ne peut en aucun cas saisir un joueurs adverse par quelque partie du corps que ce soit.
  • En cas de blessure, il n'y aura pas de joueur remplaçant. L'équipe poursuivra le match sans le joueur manquant.
  • Il est permis de détenir une baguette magique sur le terrain à la condition qu'il n'en soit fait aucun usage, en quelque circonstance que ce soit, contre un joueur de 'équipe adverse, ou contre son balai, contre l'arbitre, contre l'une des balles ou contre un spectateur.
  • Un match de Quidditch prend fin lorsque le Vif d'Or a été attrapé, ou par consentement mutuel des capitaines des deux équipes.


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